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管理员
HGE引擎的仿盛大复古传奇版本中怎么设置叠加物品说明
备升级 装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。 需要升级的装备物品必须放在身上。 随机项目 命令格式:UPGRADEITEM 位置 机率(0即100%) 增加点数 可以选择项目 命令格式:UPGRADEITEMEX 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数 点数是否固定(0-随机 1-固定) UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤) supermake,支持调整吸伤附加属性(参数项目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%),支持控制“升级次数”累加 命令格式:supermake 位置 项目 属性值 是否累加升级次数(0-累加 1-不累加) 项目:11--只对武器有效,为暴击等级 15--吸伤 位置参数说明: 0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5 左手镯 6 右手镯 7 左戒指 8 右戒指 9 放护身符位置 10 腰带 11 鞋子 12 宝石 13 斗笠 例supermake 4 16 3 属性位置: 不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。 成功机率: 升级成功机率,数字越大机率越小。 点数机率: 升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。 是否破碎: 升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。 属性位置详解 重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果 当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级 出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置! 其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10% 项链属性: 当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运” 当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷” 当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复” 手镯属性: 当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷” 当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限” 戒指属性: 当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限” 当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复” 盔甲 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5-13 无效果 14 持久 武器 0 DC2 1 MC2 2 SC2 3 幸运 4 诅咒 5 准确 6 攻击速度 7 强度 8-9 暂不知道 10 需开封 11-13 暂不知道 14 持久 头盔 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 佩带需求 6 佩带级别 7-13 无效果 14 持久 项链 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8 reserved 9-13 暂不知道 14 持久 手镯 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8-13 无效果 14 持久 戒指 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8-13 无效果 14 持久
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