《传奇》这款游戏当年是有多传奇?

现在网上经常出现各种各样的网页的传奇、甚至在游戏中还请了各种各样的明星来代言,游戏介绍也是五花八门各种坑钱套路。而现在我只要看到传奇的网上广告和截图都会感觉到很恶心,很明显这款游戏在我们这一代人看来质量和可玩性都很差。但是这些游戏每天都会在各种平台进行洗脑刷屏,说到这里现在的传奇还能玩吗?有人在玩吗?你还有那种老感觉吗?有这么多好的游戏,传奇这款游戏为什么还要追溯到现在?
但现实中,还是有人在玩这个游戏,就像2002年一样,一句话在互联网上广为流传:“在整个网吧里,10个人中有8个人在玩传奇,2个人在玩QQ和CS。这不是一个简单的玩笑,盛大因为“热血传奇”的创新开放了原来在网吧游戏的消费模式,那就是游戏点卡、虚拟卡的销售。
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那时,我们还不知道传奇在早年的盛景,也许现在我们玩这个游戏感觉过时了,是浪费时间。但是不可否认传奇是一代人的记忆,是感情。20世纪80年代出生的许多人对传奇更多的是耐心。面对复杂的现实,他们没有更多的精力去学习和玩新游戏。这也是为什么人们会听到一群叔叔在谈论组建一个团队刷装备的原因。
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传奇正如他的名字一样:这是一个传奇。对于70年代和80年代出生的玩家来说,它承载着太多的回忆:无数的一夜情,无数难忘的战斗,无数的朋友甚至敌人并肩战斗……这是很多人第一次,是这一生中唯一一次沉迷于网络游戏,即使再过10年或20年,只要提到“传奇”两个字,就会想起当年与它共度青春岁月,依然热血澎湃。
不过国产游戏开展到如今,这种慢节拍的升级方式越来越稀有了,不过为什么热血传奇的升级速度这么慢呢?
那孬孬觉得可以从两个方面看待这个问题.
第一个就是点卡
在早期传奇还没有官方商城的年代,采用的就是点卡收费制了,所以为了尽可能地让玩家的在线时长高一点,把晋级的速度放缓也是官方选择好的设定。你不需要充钱打装备,就是自己慢慢升级,而且在那个时期,大型多人在线觉得扮演游戏就这么一款,朋友之间相互开黑,还有很多玩家一接触就爱上了这种慢节拍的升级形式,时至今日还特地寻觅这种经典复古的游戏来玩。但也不乏有那些嫌升级慢枯燥而弃坑的玩家。
第二个就是关于整个游戏进度的问题.
升级慢换个角度来说就是放缓了游戏开展的节拍,玩家们能够有更多的时间来研讨探究这一款游戏,升级无聊了就去打打怪或者下墓穴去矿洞探险,这些玩法都是在升级慢的状况下玩家们渐渐开掘出来的,这样能让玩家们在这片宽广的玛法大陆上有更多的参与感.
现在是有很多升级很快的有游戏,但是玩家通过氪金很快就会满级,游戏的趣味性也就没有了,满级以后游戏的可玩性骤降,没有新的吸收玩家的游戏机制,玩家的流失就会变得十分严重
我想这也是为什么传奇可以一直经久不衰的原因了吧.
除此之外,游戏进度慢装备的保值率就会变高,如果玩家升级慢了,装备的更新迭代相对应的也会随之变慢,交换装备的频率大大缩减之后,就算是被交换下来的装备价值也不会变低很多。
在这样的机制下各个时间段接触游戏的玩家都会有游戏体验,这个跟现在这种快餐游戏还是有很大区别的.
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但是现在的热血传奇从1.80版本进入免费形式,加开了商城之后晋级速度是越来越快了,但是有了商城的呈现,氪金的玩家的出现也使得很多老玩家可能几个月的努力人家只需钱够几天就追上来了,游戏就没有原来的内味儿了。
所以说点卡消费形式迟缓的升级节拍才正是热血传奇的经典之处。


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