热血传奇当年那么爆火.你们都知道什么情况吗

说起《热血传奇》这款游戏,也许是80、90后心中永远的经典游戏,官方公布2002年11月《热血传奇》最高在线人数突破65万。(这个数据现在看来貌似不起眼)但是在那个年代,网吧至少有9成以上的人玩的网游就是传奇。虽然游戏方式在现在来看是非常简单,但是游戏风格和音效,还有社交系统,都堪称经典。当年可以说天时地利人和,铸就了传奇这款现象级的产品。如果放到如今,不敢说这款网络游戏会失败,但必须不会如此这般成功。关于传奇成功因素的讨论有很多,个人觉得有以下三个原因:

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1.那时候的市场环境相对空白


传奇出现的那年,市面上叫得出名字的网游差不多有以下几款:大话西游,奇迹,千年,差不多一种手可以数得过来。那时候的网民(或者叫电脑爱好者更为合适),很多人还没接触到过网游,更多的是在网吧玩着诸如红警和联机CS之类的网络游戏。由此可见,当盛大把传奇这款上万人联机,退出还能存档,玩法如此这般“新颖”的一款网络游戏,带到了网民面前的时候,会引起怎么的轰动。

2.抓住了最关键的宣传窗口:网吧

那时候的网络环境相对单纯,人们接触到网络游戏最常用的途径只有一个:网吧。那盛大是怎么俘获网吧老板的芳心的呢?游戏点卡渠道分销,如今看起来十分简单的一种套路,在那时候可是一种不得了的创举,由于以前的游戏点卡营销渠道仅有两种:电脑城和书报亭。当网吧老板加入盛大的阵营,传奇就理所当然地火了。并且让网吧销售点卡的方法,不但笼络了网吧老板,还解决了那时候玩家购买点卡麻烦的问题,可谓是一举两得。

3.盛大那时候的确在用心设计游戏

要说哪些类型的公司是最注重客户的,那必须是刚起步的公司了。陈天桥在代理传奇前发展并不顺利,拿着仅有的资金孤注一掷拿到亚拓士公司的中国区域独家代理,这款网络游戏如果失败,意味着盛大公司将要一无所有。在这样的前景下,盛大的付出各位可以看得到:

游戏点卡:前文说到盛大将游戏点卡营销渠道铺设到网吧,此外,盛大还把传统游戏点卡的计时方法改成秒卡,以前的计时标准是以小时或者15分钟为标准的,不足一个小时按一小时计算,光这一种措施就帮玩家节省了许多不必要的费用。

游戏更新:在传奇的起步阶段,尽管BUG层出不穷,但游戏质量的确一直在提升,无论是版本更新的频率和版本更新的质量都值得肯定,尽管版本更新主要是韩方公司提供,但也能看出 盛大的配合和付出。总而言之在各种因素的相互的作用下,铸就了传奇的网游神话,也造就了盛大网络这个公司。

但遗憾的是,盛大网络没能保持初心,各种竭泽而渔的运营方法,使传奇变成 一种悲剧。

到了今天或许还有人怀念经典的热血传奇如有兴趣的话可以与我一起来玩一玩手游,经典复古传奇装备全靠爆特色不累人。

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